УРОК 13 Тема: АЛГОРИТМ
Учитель предлагает детям самостоятельно определить по схеме, как нужно играть.
Затем проводится игра: учитель называет различные объекты, а дети должны соответственно реагировать.
2 (5—6 мин). Упражнение «Проверь себя».
— А сейчас небольшая проверочная работа. Ее нужно будет выполнять по таким правилам:
1. Прослушать предложение.
2. Если вы с ним согласны — нужно поставить цифру «1».
3. Если не согласны — поставить цифру «О».
4. Цифры писать через клеточку в строчку одну за другой.
Учитель еще раз проговаривает правила.
Примеры предложений: вода кипит при 100 градусах; еж зимой спит;
сказку «Аленький цветочек» написал Пушкин; самое большое сухопутное животное на Земле - слон; золото добывают под землей;
бывают люди 5-метрового роста; папоротник цветет в июле; столица Англии - Париж; растения могут питаться насекомыми; первые автомобили были двухколесными; на воздушном шаре можно улететь в космос;
По окончании работы учитель открывает доску с правильными ответами: 11011000100и дает краткие комментарии к ним.
З (5—6 мин). Беседа «Что такое алгоритм?».
Учитель рассказывает о значении слова, о необходимости выполнения четкой последовательности действий не только при программировании, но и в жизни вообще, в том числе и на этом уроке: алгоритм правил игры, инструкция выполнения проверочной работы. Справка:
Алгоритм — совокупность действий, правил для решения данной задачи. Алгоритм — пошаговое описание (инструкция, правило) решения какой-то задачи. Близкие по смыслу слова «инструкция», «программа», «план».
Детям предлагается привести свои примеры, когда нужны правила, инструкции, алгоритмы' (в том числе и на материале учебных предметов: правила игр, способы проверки безударных гласных, нахождения неизвестного множителя и пр.).
4 (7 мин). Работа в парах.
Учитель показывает рисунок на доске.
Рис. 2.
и дает образец инструкции: «Поставить точку, от нее одну клеточку вправо, затем одну клеточку вверх, одну клетку вправо, одну вверх, одну вправо...»
На каждую парту учитель раздает два рисунка на клетчатой бумаге: первому и второму варианту. Рисунки дети друг другу не показывают.
Задание в парах: нарисовать рисунок по инструкции соседа. Вначале первый вариант диктует последовательность рисования своего рисунка, затем — второй. По окончании работы сравниваются исходный и получившийся рисунки.
Примеры рисунков:
Рис. 3.
После выполнения работы дети анализируют, что требует больше усилий: составлять алгоритм или действовать по нему.
5 (10 мин). Работа в группах.
— Ценность алгоритма — в том, 'что он позволяет любое сложное ■ действие разложить на ряд простых, легко выполнимых.
Например, действие «поджарить яичницу» представляет собой
последовательность операций: включить газ, поставить на плиту и нагреть сковороду, растопить масло, разбить яйца над сковородой, посолить и т. д.
Задание в группах: определить все составляющие действия в определенной ситуации.
Примеры ситуаций:
выбивание ковра; чтение книги; выгуливание щенка; просмотр телефильма; купание куклы; уборка комнаты; обед; складывание портфеля; рисование домика; чистка зубов.
Можно предложить альтернативное задание по написанию шуточных инструкций. Например: «Как вымыть слона?», «Как приручить таракана?», «Как поймать муху в комнате?» и т. п.
При подведении итогов каждая группа читает свой алгоритм, а класс должен определить, какое действие описывалось.
6 (5—7 мин). Составление инструкции «Как открыть дверь».
— При составлении алгоритма очень важно, чтобы отдельные команды были четкими и однозначными.
Для тренировки умения четко выражать свои мысли предлагается игра «Инструкция».Правила игры: учитель занимает место у стены класса, наиболее удаленной от двери, и предлагает детям по цепочке составить алгоритм «Как открыть дверь».
При этом учитель стимулирует детей высказывать четкие, однозначные команды: те команды, которые можно понять по-разному, учитель выполняет неправильно. Например, говорится: «Сделать три шага», но не указано направление, значит, можно пойти в другую сторону или идти на месте и т. д.
7 (3 мин). Домашнее задание.
Написать алгоритм: как хлопать в ладоши.
8 (3—4 мин). Задания-шутки.
— Что нужно сделать, если вам приснилось, что на вас напал голодный лев?
(Проснуться.)
— Как поймать тигра в клетку?
(Это невозможно: тигры бывают только в полоску, а не в клетку.)
— Что случится, если за обедом вы нечаянно проглотите нож и вилку?
(Придется есть руками.)
— Придумайте универсальный алгоритм, который подходит для выполнения любого задания.
(1. Начать, 2. продолжить, 3. закончить.)
9. Подведение итогов урока.