СТРАТЕГИИ ИГРЫ В РУЛЕТКУ
Разум со всей очевидностью подсказывает нам, что результат, выпавший в какой-то партии, не может оказывать ни малейшего влияния ни на предыдущие, ни на последующие результаты: шарик не имеет памяти! И тем не менее существует бессчетное множество систем, или стратегий, игры, придуманных игроками.
Различают два типа стратегий: те, которые исходят из предположения, что у шарика есть «память», и те, что построены на математическом анализе игры.
Стратегии, основанные на предположении о наличии у шарика памяти, опираются на разные принципы, которые зачастую противоречат друг другу, если рассматривать разные системы игры.
Некоторые рекомендуют игроку ставить на проигрыш (т. е., например, на черное, если перед этим выпало красное), а другие, напротив, предписывают ему делать ставку на выигрыш.
Если речь идет о серии из многих партий, то возможны многочисленные стратегии: серия (игрок много раз подряд ставит на красное); чередование (игрок ставит на красное — черное — красное — черное) или кружение (двигаться по кругу, ставя последовательно на красное — нечет — манк — пасс — чет — черное).
Иногда советуют увеличивать ставки в случае выигрыша и уменьшать их в случае проигрыша; иногда рекомендуют делать прямо противоположное.
Некая стратегия состоит из двух частей: атаки, когда принимают решение начать игру после того, как выпадет определенная комбинация, которая считается благоприятной, и отхода, где планируется окончание ставок либо в какой-то заранее выбранный момент, либо в зависимости от результатов предыдущих партий.
Наиболее простая из математических стратегий — это стратегия Д’Аламбера, о которой мы упоминали рыше. Она состоит в следующем. Ставят 1 франк на красное. Если выпадает выигрыш, то серия закончена и следующий раз снова ставят 1 франк на красное.
Если же выпадает проигрыш, то в следующий раз ставят 2 франка на красное.
Если выпадет красное, то выигрыш составит 2—1 = 1 франк. Серия окончена, и следующий раз снова начинают ставить 1 франк на красное.Если во второй раз снова выпал проигрыш, то в третий раз на красное ставят 4 франка и т. д. Каждый раз ставка удваивается, и так поступают до тех пор, пока не выпадет выигрыш. Если мы проиграем п раз подряд и выиграем на (п+1)-й раз, то итог наших выигрышей и проигрышей составит
т. е. мы снова выиграем 1 франк.
Эта стратегия оказалась бы беспроигрышной, если бы ставки не были ограничены и если бы игрок обладал достаточно большим капиталом.
Неудобство такой стратегии состоит в том, что здесь приходится оперировать большими суммами, тогда как окончательный выигрыш составляет всего лишь 1 франк.
Если, например, мы проиграем девять раз подряд, нам потребуется в следующий раз поставить 512 франков, чтобы отыграть 511 уже проигранных франков — и неизменный 1 франк выигрыша.
Более разумный вариант стратегии Д'Аламбера состоит в том, чтобы уменьшать однофранковые ставки в случае выигрыша и увеличивать их в случае проигрыша[24]. При такой стратегии для того, чтобы можно было уменьшить ставку в случае выигрыша в первый же раз, нужно «атаковать» суммой в 5 или 10 франков. Анализ стратегии Д'Аламбера
Если бы игра была безобидной (честной), то провести математический анализ стратегии Д’Аламбера оказалось бы делом несложным.
В случае проигрыша ставка каждый раз удваивается. Но, поскольку максимальная ставка ограничена 1000 франков, мы не можем превзойти 29 =512 франков. Другими словами, если мы проиграем десять раз подряд, то серия закончена и мы должны снова ставить только 1 франк на красное.
Если бы игра была безобидной, то мы имели бы один шанс из 1024 проиграть десять раз подряд, что соответствовало бы проигрышу в 1 +2 + 4+...+256 + 512 = = 1023 франка. В среднем мы выиграли бы 1023 раза по 1 франку.
Если у кого-либо возникнут сомнения, то можно непосредственно проверить, что игра безобидна, поскольку выигрыши уравновешивают проигрыши.
Но реальная игра в рулетку отнюдь не безобидна. Если мы ставим на красное, то вероятность того, что десять раз подряд будет выпадать черное или нуль, оказывается равной не (1/2)10, а (75/148) 10=0,00112, или приблизительно 1/895.
На этом примере ясно виден итоговый эффект «маленького» преимущества банка в 1 /74. Вероятность проигрыша вместо 1/1024, которой она равнялась бы при безобидной игре, возрастет до 1/895.
Вероятность не проиграть в серии из десяти партий, таким образом, равна
Вероятность не проиграть в определенном числе последовательных серий представлена в следующей таблице:
| Число сыгранных серий | 10 | 100 | 500 | 1000 | 2000 |
| Вероятность (%) не проиграть ни разу (приближенно) | 98,9 | 89,4 | 57,2 | 32,7 | 10,7 |
Напимним, что в этой таблице под словом «серия» понимается последовательность партий, которую игрок закончил либо с выигрышем в 1 франк, либо с проигрышем в 1023 франка.
В одной серии вероятности составляют
Следовательно, ожидаемый выигрыш игрока в одной серии составляет
Его средняя ставка за одну серию равна

Можно проверить, что средний проигрыш за одну серию (в нашем случае 0,14 франка) равен 1/74 средней ставки (в нашем случае 10,63 франка).
Стосерийная стратегия
Анализируя приведенную выше таблицу, мы приходим к выводу, что
играя только десять серий, мы имеем шанс на выигрыш в 98,9%.
Но десять серий — это слишком мало, чтобы игра имела смысл;
играя 500 серий, мы сильно повышаем риск проигрыша: 43 шанса из 100.
Поэтому рассмотрим случай, когда игрок заранее решает сыграть 100 серий подряд, а затем остановиться.
Шансы на выигрыш составляют ^89,5 из 100, или примерно 9 шансов из 10. Если он выиграет, то только 100 франков. Напротив, если он проиграет один (и только один) раз, то потеряет 1023—99 = 924 франка.
Если игрок следует этой стосерийной стратегии, то у него
ожидаемый выигрыш равен ^89,4 франка; ожидаемый проигрыш равен 103,8 франка. Разность этих величин, равная 14,4 франка, состав
ляет 1 /74 от суммарной средней ставки игрока за 100 серий, в нашем случае от 1063 франков.
Влияние преимущества банка при большом числе партий
Дополним таблицу, указывающую вероятность (в %) не проиграть ни разу в данном числе сыгранных серий.
Поскольку игрок рискует потерять 1023 франка за одну серию, то, для того чтобы выиграть, он должен проиграть не более одного раза в 1024 сериях.
Вероятность (в %) не проиграть в 1024 сериях примерно равна
36,8% в случае безобидной игры[25];
31,8% в случае преимущества банка в 1/74 ставок. Таким образом, в 1000 серий у игрока шансы на вы
игрыш уменьшаются на 5% из-за того, что игра не безобидная.
Влияние выбора игроком номеров или простых шансов на проигрыши игрока
Анализируя стратегию Д’Аламбера, мы видели, что ожидаемый проигрыш игрока за одну серию составляет
при начальной ставке в 1 франк на простой шанс. Если игрок ставит на номер, то проигрыш становится
равным
Таким образом, ожидаемый проигрыш игрока возрастает более чем в два раза.
Этот пример далек от реальности, поскольку ставить на номера, следуя данной стратегии, нельзя. Наш теоретический подсчет, однако, еще раз показывает, какое важное значение имеет для проигрыша игроков преимущество банка.