<<
>>

5. Тренинг по актуализации акмеологического потенциала

Феномен акмеологического потенциала содержательно отражает сущность двух общих законов акмеологии: самовыражения в профессии и умножения личностного потенциала (А.А. Деркач) [70, 72].

С точки зрения В. Н. Маркова, личностный потенциал представляет собой проявляющуюся в деятельности самоуправляемую систему внутренних возобновляемых ресур- сов личности с целью получения социально значимого результата. Личностный потенциал рас- крывается в профессиональной деятельности через профессиональную самореализацию [156]. И. А. Беспалов выделяет наличие в структуре личностного потенциала человека особого ком- понента – акмеологического потенциала, актуализация и раскрытие которого обеспечивает движение личности по акмеологическому (прогрессивному) вектору развития [24]. Согласно автору, акмеологический потенциал личности есть особым образом организованная система внутренних акмеологических ресурсов личности, обеспечивающих ее движение по личностному и профессиональному вектору развития с постоянным усложнением решаемых задач и воз- растанием уровня достижений. В профессиональной деятельности реализация человеком свое- го личностного и личностно-профессионального потенциалов по акмеологической траектории ведет к созданию акмеологической среды в пространстве профессиональной деятельности, внутри которой происходит ценностно-смысловой обмен между ее участниками, приводящий к их личностному и личностно-профессиональному развитию [24].

Тренинг актуализации акмеологического потенциала построен на технологиях первой группы акмеологичности – игровых технологиях и состоит из двух частей: 1) игры на актуали- зацию акмеологического потенциала с акцентом на индивидуальное самопознание и развитие;

2) игры на актуализацию акмеологического потенциала с акцентом на групповое взаимодей- ствие (проектирование акмеологической среды).

В классификации педагогических технологий Г.

К. Селевко (1998) игровые технологии относятся к педагогическим технологиям на основе активизации и интенсификации деятельно- сти обучающихся. Игровые технологии характеризуются процессами сознательной организации способа осуществления деятельности, а такие их компоненты как рефлексивный, поисковый, мыслительный и организационный развивают у субъекта исследовательское и творческое от- ношение к действительности, позволяют путем моделирования различных ситуаций развивать профессиональные умения и навыки [203].

В ходе реализации тренинга по актуализации акмеологического потенциала использу- ются деловые и дидактические игры.

Деловые игры представляют собой форму воссоздания предметного и социального со- держания, моделирования таких систем отношений, которые характерны для профессиональной

деятельности педагога в целом. Деловая игра воссоздает предметный контекст-обстановку профессиональной деятельности (условной практики) и социальный контекст, в котором обу- чающиеся взаимодействуют с представителями других ролевых позиций. Таким образом, в де- ловой игре реализуется целостная форма коллективной учебной деятельности. В деловой игре обучающиеся выполняют квазипрофессиональную деятельность, сочетающую в себе учебный и профессиональный элементы. Знания и умения усваиваются им не абстрактно, а в контексте профессии, накладываясь на канву профессионального труда. Обучаемый, наряду с профессио- нальными знаниями, приобретает специальную компетенцию – навыки специального взаимо- действия и управления, коллегиальность, умение руководить и подчиняться, следовательно, де- ловая игра воспитывает личностные качества, ускоряет процесс социализации. Эта «серьезная» профессиональная деятельность реализуется в игровой форме, что позволяет обучаемым интел- лектуально и эмоционально «раскрепоститься», проявлять творческую инициативу, актуализи- ровать акмеологический потенциал [203].

Дидактические игры являются одним из методов активного обучения и отличаются наличием правил, фиксированной структуры игровой деятельности и системы оценивания.

Ди- дактическая игра – есть коллективная, целенаправленная учебная деятельность, когда каждый участник, и команда в целом, объединены решением главной задачи и ориентируют свое пове- дение на выигрыш. Следует отметить, что дидактические игры отличаются от деловых игр, в первую очередь, отсутствием цепочки решений, в этом смысле применение дидактических игр выполняет, прежде всего, развивающую задачу, активизируя участников на самостоятельный поиск решений. Участники попадают в конкретные игровые ситуации, в которых действуют исходя из своей точки зрения, своего опыта, концептуальных и мировоззренческих представле- ний, социальных установок и т. д. Из числа известных типов дидактических игр в данном тре- нинге используются: анализ конкретных ситуаций и игровое проектирование [203].

В основе методаанализа конкретных ситуаций (АКС) лежит коллективное решение участниками проблемной задачи. Задача может быть профессиональной, социальной, управ- ленческой. Она может требовать нахождения конкретного решения или определения совокуп- ности действий, которые приведут к выходу из сложной ситуации. Такие задачи, в отличие от традиционных учебных задач, будучи построены на реальном материале, могут не иметь одно- значного решения и содержать избыточную информацию или ее недостаток, то есть носят про- блемный характер.

Под игровым проектированием понимают конструирование, проектирование, разра- ботку технологии производства работ или деятельности, проводимое в игровой форме. Выде- ляют следующие характерные признаки метода (И.Г. Абрамова, 1988): наличие сложной про- фессиональной или социальной задачи; групповая работа; имитация заседания научно- методического совета, на котором авторы проекта публично его защищают.

Процесс игрового проектирования и особенно итоговое обсуждение часто проводят с функционально-ролевых позиций. Это позволяет сформировать более полное представление об изучаемом процессе и конструируемом объекте у участников.

Алгоритм организации игры (на примере дидактической игры)

Эта-

пы

Содержание Примечания
1.Подготовка к игре – Определение круга вопросов,

– формы проведения,

– констатация результатов игры,

– критерии выбора экспертов (жюри) и т.

п.
Необходимо предусмотреть приемы пе-

реключения внимания и снятия напря- жения (разминки, релаксации, мобили- зации и т. п.).

Эта-

пы

Содержание Примечания
2.Предложение игры – Название игры, рассказ о ее содер-

жании,

– объяснение правил игры и техники действий,

– объяснение значения игровых аксес- суаров (для различения играющих)

Главная задача в предложении игры за-

ключается в возбуждении интереса к ней. Интерес вызывают предметы для игры, возбуждающие желание поиграть. Объяснение игры является моментом очень ответственным. Игру следует объяснять кратко и точно, непосред- ственно перед ее началом.

ие и оснаще- ние – Выбор места проведения игры (про-

сторная комната, аудитория),

– подготовка игрового оснащения (ди- дактический материал)

Место игры должно соответствовать ее

содержанию, подходить по размеру для числа играющих; быть безопасным, ги- гиенически нормативным, удобным; не иметь отвлекающих факторов (не быть проходным местом для посторонних).

4.Разбивка

на команды

– Игротехнические приемы разделе-

ния на группы играющих (жеребьевка, считалка)

Разбивка на группы требует соблюде-

ния этики, учета привязанностей, сим- патий, антипатий.

5.Распределение ро-

лей

в игре

Учитывая, какая роль особенно полезна

участнику, ведущий использует следу- ющие приемы: назначение на роль непосредственно ведущим; назначение на роль через старшего (капитана); вы- бор на роль по итогам игровых конкур- сов; добровольное принятие роли участником, по его желанию; очеред- ность выполнения роли в игре.

Роли могут быть активными и пассив-

ными, главными и второстепенными.

Распределение участников на роли в игре – дело трудное и щепетильное. Распределение не должно нарушать прав участников, т. е. зависеть от пола, возраста, физических особенностей.
6.Развитие

игровой ситуации

– Изменение положения или ролей иг-

рающих,

– усложнение правил игры,

– смена обстановки,

– эмоциональное насыщение игровых действий

Участники игры социально активны по-

стольку, поскольку никто из них не зна- ет до конца всех способов и действий выполнения своих функциональных за- дач в игре. В этом заключен механизм обеспечения интереса и удовольствия

от игры.

6.Рефлексия игры – Анализ и оценка результатов игры

экспертами (членами жюри), самими участниками и преподавателем (веду- щим).

Рефлексия позволяет участникам

осмыслить свой игровой опыт, предста- вить свой личностный результат и свя- зать его с реальным профессиональным опытом.

7.Подведение – Подведение итогов занятия,

– оценка эффективности использова- ния игровой технологии

Подведение итогов занятия ведущим

позволяет обобщить результаты слуша- телей, полученные в ходе игры, а также акцентировать внимание слушателей на возможность применения данных ре- зультатов в повседневной профессио- нальной деятельности.

Целью игр является актуализация акмеологического потенциала.

Рефлексия игр

Анализ и оценка результатов игры экспертами, самими участниками и преподавателем (ведущим) по следующим позициям:

1. Достижение цели игры (правильное или неправильное решение).

2. Способы и средства достижения цели (модели и стратегии поведения: эффективные и неэффективные).

3. Оценка качеств участников, помогающих или мешающих достижению целей игры, с обозначением зоны ближайшего развития.

4. Подведение общего итога преподавателем (ведущим).

Р. S. Важнейшим условием получения результатов слушателями в ходе игры – это про- фессиональные навыки преподавателя (ведущего) по использованию игровых технологий – умение управлять эмоциональным состоянием слушателей, активизация их мыслительной дея- тельности (умение задавать вопросы рефлексивного типа, умение мотивировать и работать с сопротивлением слушателей, требовать соблюдения «экологичности» обратной связи и т. д.) Непрофессиональные действия преподавателя (ведущего) игры могут привести к ухудшению социально-психологического климата группы слушателей и к активизации конфликтного пове- дения.

<< | >>
Источник: Ветрова Яна Анатольевна. ДИНАМИКА АКМЕОЛОГИЧЕСКОЙ ПОЗИЦИИ ПЕДАГОГА В ПРОЦЕССЕ ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ. 2014

Еще по теме 5. Тренинг по актуализации акмеологического потенциала:

  1. Глава II. Способы обогащения нашего королевства и увеличения количества денег в стране
- Акмеология - Введение в профессию - Возрастная психология - Дифференциальная психология - История психологии - Клиническая психология - Конфликтология - Методы психологического исследования - Нейропсихология - Основы психологии - Педагогическая психология - Политическая психология - Практическая психология - Психогенетика - Психокоррекция - Психологическая диагностика - Психологическая подготовка - Психологическое консультирование - Психология девиантного поведения - Психология личности - Психология общения - Психология рекламы - Психология труда - Психология управления - Психосоматика - Психотерапия - Психофизиология - Семейная психология - Социальная психология - Специальная психология - Сравнительная психология, зоопсихология - Экономическая психология - Экспериментальная психология - Экстремальная психология - Этническая психология - Юридическая психология -