«Легенда»
«Легендой» называется элемент комбинации, причем стержневой, правдоподобно объясняющий поведение внедряемого.
Пример «легенды»: молодой человек, безнадежно влюбленный, постепенно залезает в большие долги, решается на кражу; спасая свободу, он вынужденно «пристает» к преступной группировке...
Версий может быть столько же, сколько ситуаций, так что при выборе легенды следует избегать банальностей и следовать известным советам: не играй с огнем; не переигрывай; в большой игре мелочей не бывает.
Ме-роприятия по внедрению проваливаются в большинстве случаев из-за мелочей. Талантливо играть непросто. Самое главное в «легенде» — учет малозначительных деталей.... От одного из преступников нужно было получить правдивые показания, которых он не давал. За соседним столом другой оперативник стал допрашивать «рецидивиста, доставленного из камеры». «Рецидивист» (он же сыщик) давал развернутые показания, объясняя свое чистосердечное раскаяние надеждой на смягчение наказания. Должного эффекта на допрашиваемого по соседству преступника комбинация эта не произвела. А когда «рецидивис-та» увели, он вдруг спросил: «А что, ребята, у вас всех в камерах колбасой кормят?» Оказывается, он уловил дух, исходящий от «рецидивиста», только что позавтракавшего в милицейской столовой.